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本文摘要:近日,BioWare设计总监Brenon Holmes在社交平台问了一些关于游戏《圣歌》地图的问题,他说道:“很无法一种有意义的方式来叙述地图的尺寸,你所认识到的很多东西都是各不相同你如何穿过太空,并且《圣歌》中的移动方式与其他游戏有所不同,因此很难展开一个必要的对比。

近日,BioWare设计总监Brenon Holmes在社交平台问了一些关于游戏《圣歌》地图的问题,他说道:“很无法一种有意义的方式来叙述地图的尺寸,你所认识到的很多东西都是各不相同你如何穿过太空,并且《圣歌》中的移动方式与其他游戏有所不同,因此很难展开一个必要的对比。”另外Brenon Holmes还谈及了游戏中的组队机制:“当你重新组建好队伍后,你们在有所不同的任务之间仍不会睡在一起,每次离开了基地后不必须重组或做到任何事情。

相当大程度上各不相同你和你的朋友讨厌什么风格的活动方式,游戏中你们必须关卡一些系统,不过这些一般来说在游戏早期就能已完成。”同时他还谈及了《圣歌》的游戏正式版:“如果你们担忧正式版本和游戏公布日期过于过相似,造成我们没充足的时间来考虑到正式版的对系统,这种担忧是几乎没有适当的,在正式版之前不会有大量的技术测试,正式版本身更好的是为了游戏的宣传。

从现在到正式版之间的这段时间,我们不会有许多阿尔法和贝塔计划,这些都是用作测试基础设施、系统和技术的,正式版是为了玩家体验到原始的游戏。”《圣歌》不会在19年2月22日发售,预计将登岸PS4/PC/Xbox One,如果玩家想要提早玩游戏到,还可以参与2月1日发售的正式版。


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